Planspiel-Literaturdatenbank des ZMS
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2023
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(2023): The Role of Reflection in Learning with Simulation Games – A Multi-Method Quasi Experimental Research. In: Simulation & Gaming. Online verfügbar unter 10.1177/10468781231194896
Abstract: Introduction The role of reflection in experience-based learning is discussed widely. This paper researches the effects of a reflection assignment as part of debriefing with qualitative and quantitative methodology in five simulation game-based seminars. Research Design and Methods The intervention (reflection assignment) used in this study consists of three reflective questions that are discussed in groups. We aim to find out the effects of adding this intervention to the regular in-between-debriefings (three times during the whole seminar). The methodological setup is quasi-experimental and so, consisted of a test group and a control group. Two different types of simulation games were used, one a general management game and the other a change management game. Data used in this study is gathered from three different sources: First, we used in-game-performance data from both games. Second, we used two types of questionnaires to evaluate game experience and self-reported learning (MEEGA+ and ZMS inventory). Third, the reflection notes from the treatment-teams were used for qualitative analysis. Results In several dimensions (game-success, game-experience and self-reported learning) significant differences were found between treatment and non-treatment students. Qualitative data show a deep level of reflection for treatment teams differentiating for the two simulation games evaluated. Discussion Supported by the qualitative reflection data we assume that the better results for treatment-students are routed in the repetitive reflection. The permanent circular reflection helps treatment students to understand the games better and gain deeper insights.
2018
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Meßner, Maria Theresa; Schedelik, Michael; Engartner, Tim (Hg.) (2018): Handbuch Planspiele in der sozialwissenschaftlichen Hochschullehre. 1. Frankfurt a.M.: Wochenschau Verlag
Abstract: Das Handbuch zeigt auf, wie Planspiele in sozialwissenschaftlicen Lehrveranstaltungen an Hochschulen eingesetzt werden können, und verzahnt fachwissenschaftliche mit fachdidaktischen Perspektiven. Ausgehend von jüngsten wissenschaftlichen Erkenntnissen werden didaktische Charakteristika, methodische Merkmale und langfristige Lerneffekte von Planspielen dargelegt. Zudem werden bewärte Beispiele aus der Lehrpraxis vorgestellt. Die ausgewählten Planspieldesigns illustrieren die Bandbreite der Einsatzmöglichkeiten.
Keywords: Lehre, Didaktik, Lerneffekte, Methodik, Sozialwissenschaft, Wissenschaft, Planspiel, PraxisBeiträge zu diesem Sammelband:- Adl-Amini, Meßner et al. 2018 – Der Förderausschuss
- Bartschat, Zürn 2018 – Qualitätskriterien von Planspieleinsätzen und Möglichkeiten
- Brühl, Leib et al. 2018 – Die Vereinten Nationen simulieren
- Fischer, Reinhardt 2018 – Das Planspiel als didaktische Methode
- Kawalle 2018 – Planspiele in simultaner Anwendung
- Kriz 2018 – Planspiele als Trainingsmethode
- La Rosa, Elyazidi et al. 2018 – Flüchtlinge im Stadtkontext
- Lohmann, Kranenpohl 2018 – Kurz- und langfristige Lerneffekte
- Muno 2018 – Europa spielerisch lernen
- Petrik 2018 – Fachdidaktische Analyse von Planspielen
- Raiser, Warkalla et al. 2018 – Blended-Learning
- Rappenglück 2018 – Das Planpsiel Migrationspolitik
- Schedelik 2018 – Was wird in Planspielen gelernt
- Tafner 2018 – Sozioökonomisches spielerisch erleben
- van Loon 2018 – WTO und TTIP im Planspiel
- Weth, Starker et al. 2018 – Das psychologische Planspiel
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(2018) : Was wird in Planspielen gelernt? Eine Zusammenschau theorethischer und empirischer Erkenntnisse In: Meßner, Maria Theresa; Schedelik, Michael; Engartner, Tim (Hg.): Handbuch Planspiele in der sozialwissenschaftlichen Hochschullehre: 1: Frankfurt a.M.: Wochenschau Verlag, S. 71-84
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