Planspiel-Literaturdatenbank des ZMS
Treffer: 2246
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(1992) : Collaborative Creation of Adventure Games in the ESL One-Computer Classroom In: Crookall, David; Arai, Kiyoshi (Hg.): Global Interdependence: Simulation and Gaming Perspectives: ISAGA-Conference 1993: Tokyo: Springer-Verlag, S. 125-130
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(1992) : Global Network Simulation. An Environment for Global Awareness In: Crookall, David; Arai, Kiyoshi (Hg.): Global Interdependence: Simulation and Gaming Perspectives: ISAGA-Conference 1993: Tokyo: Springer-Verlag, S. 106-111
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Crookall, David; Arai, Kiyoshi (Hg.) (1992): Global Interdependence. Simulation and Gaming Perspectives. ISAGA-Conference 1993. Tokyo: Springer-Verlag
- Aiso, Onishi et al. 1992 – An Econometric Simulation Modell
- Arai 1992 – An Open Simulation-Game
- Arellano, Johnson 1992 – Using Spreadsheets for Complex Business
- Beranek, Wells 1992 – Building More Meaning
- Bergerac 1992 – A Holistic Approach to Using
- Chen, Higa 1992 – Organizational Modeling
- Christopher 1992 – Global Modelling
- Coleman 1992 – Collaborative Creation of Adventure Games
- Crookall, Landis 1992 – Global Network Simulation
- Dlugosz, Naumienko 1992 – Managing Post-Communist Economy
- Dunn 1992 – A Proposal for the Development
- Endo 1992 – Law, Contract
- Freeman 1992 – Simulation Gaming and the Improvement
- Fukuda, Kurado et al. 1992 – Design of a Computer Game
- Gargagliano 1992 – Establishing Cross-Cultural Connections
- Greenblat 1992 – Introducing Gaming-Simulations into the Planning
- Griggs 1992 – Modeling Organizations with Visual Agents
- Hayashi, Yano 1992 – A Micro World for Kanji
- Ichikawa, Mukuda et al. 1992 – Strategic Decision Making in Business
- Igarashi, Kaneda et al. 1992 – Municipal Planning Room for Policy
- Iida, Kikuyama 1992 – Game Paradigm CAI
- Kago, Harashina 1992 – Residents' Attitude Shifts
- Kakehashi, Yoshinaga 1992 – Future Status of Airborne Infectious
- Kaneda, Ishikawa et al. 1992 – Space Influences on Earth's Ecological
- Kim 1992 – Synchrony in Intercultural Communication
- Kitagaki 1992 – Development of a Game-Wise CAI
- Klabbers 1992 – Heat Trap
- Klein 1992 – Management Games in the International
- Kryukova 1992 – Three Simulation/Games and Their Impact
- Kuriyama 1992 – History Education and the Use
- Kurozawa 1992 – Modeling and Managing a Top
- Laveault, St-Germain et al. 1992 – A Global Model of Simulation
- Lederman 1992 – Communication and Unterstanding
- Lederman 1992 – Differences that Make a Difference
- Liou, Higa 1992 – Capturing Organizational Knowledge Through Modeling
- Matsuda, Okamoto 1992 – Modeling and Diagnosing a Misconception
- Meadows 1992 – Preparing the Gaming Profession
- Mermet 1992 – Policy Exercises on Global Environmental
- Mikami, Inoue 1992 – On Problem Solving and Decision
- Nakamura 1992 – Simulation of Polarization from Each
- Nemoto 1992 – Gaming/Simulation for Research into Road
- Ohta 1992 – A Simulation Based
- Pavis 1992 – Training International Commercial Negotiators
- Plummer, Hollar 1992 – Behavioral/Social System Simulation
- Powers 1992 – THE NEW COMMONS GAME
- Qui, Dunn 1992 – Simulation/Gaming for Language Learning
- Radaceanu 1992 – Business Games in Managerial Training/Development
- Rybalski 1992 – Business and Engineering Gaming
- Saeed 1992 – Asian Agriculture
- Sato 1992 – A Simplified Simulation Model
- Schumacher 1992 – Simulation Structure and Attitude Change
- Seki 1992 – Future Perspectives for Global Modeling
- Shannon 1992 – Applying Principles of Graphic Design
- Shibata, Kurihara et al. 1992 – Towards a Concept of Meta-Game
- Shiraishi 1992 – Analysis and Simulation of Credential
- Simons, Poole 1992 – Software to Communicate Global Models
- Teach 1992 – Global Changes in Business
- Tombe 1992 – Using a Simulation Tool
- Toth 1992 – Global Change and the Cross-Cultural
- Tsuchiya 1992 – Strategy Formation in Universities
- Tsukamoto, Kamei et al. 1992 – Concept Formation Model
- Tsushima, Kaga et al. 1992 – A Classroom Simulator for Computer
- Utsumi, Garzon 1992 – Global University for Global Peace
- van Linder 1992 – One Step Beyond
- Vinze, Sen 1992 – Automating Model Formulation for Decision
- Wenzler, Polic 1992 – Stock Market Simulation
- Wild, Griggs 1992 – A Simulation Approach to Process
- Wysk 1992 – A Computer-Supported Meeting Environment
- Yeo Gee 1992 – Chinese Word Games for School
- Yeo Gee 1992 – Information Technology and Simulation Games
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(1992) : Managing Post-Communist Economy. A Gaming/Simulation Study In: Crookall, David; Arai, Kiyoshi (Hg.): Global Interdependence: Simulation and Gaming Perspectives: ISAGA-Conference 1993: Tokyo: Springer-Verlag, S. 267-278
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(1992) : A Proposal for the Development of an International Business Simulation Laboratory In: Crookall, David; Arai, Kiyoshi (Hg.): Global Interdependence: Simulation and Gaming Perspectives: ISAGA-Conference 1993: Tokyo: Springer-Verlag
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(1992) : Planspiel - Eine aktive und attraktive Lehrmethode In: Keim, Helmut: Planspiel, Rollenspiel, Fallstudie: Zur Praxis und Theorie lernaktiver Methoden: Köln: Wirtschaftsverlag Bachem (Wirtschaftspädagogik), S. 25-42
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(1992) : Unternehmensplanspiele in der wirtschaftswissenschaftlichen Forschung und Lehre sowie in der betrieblichen Aus- und Weiterbildung In: Keim, Helmut: Planspiel, Rollenspiel, Fallstudie: Zur Praxis und Theorie lernaktiver Methoden: Köln: Wirtschaftsverlag Bachem (Wirtschaftspädagogik), S. 285-304Keywords: Studium, Ausbildung, Forschung, Spiel, priME-Cup, BWL, Hochschule, Unternehmensplanspiel, Planspielwettbewerb, VWL, Planspiel, Weiterbildung
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(1992) : Design of a Computer Game for Managing an Apparel Retail Store In: Crookall, David; Arai, Kiyoshi (Hg.): Global Interdependence: Simulation and Gaming Perspectives: ISAGA-Conference 1993: Tokyo: Springer-Verlag
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(1992) : Establishing Cross-Cultural Connections in the Classroom In: Crookall, David; Arai, Kiyoshi (Hg.): Global Interdependence: Simulation and Gaming Perspectives: ISAGA-Conference 1993: Tokyo: Springer-Verlag, S. 121-124
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(1992) : Möglichkeiten der Evaluation von Rollenspielen In: Keim, Helmut: Planspiel, Rollenspiel, Fallstudie: Zur Praxis und Theorie lernaktiver Methoden: Köln: Wirtschaftsverlag Bachem (Wirtschaftspädagogik), S. 196-218
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(1992): Planspiel und soziale Simulation im Bildungsbereich. Frankfurt am Main: Lang (Studien zur Pädagogik, Andragogik und Gerontagogik)
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(1992) : Das Prinzip der Komplexität In: Graf, Jürgen: Planspiele - Simulierte Realitäten für den Chef von morgen: Mit Planspiel-Marktübersicht: Speyer: GABAL (Lehren und Lernen)
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(1992) : Marktübersicht Planspiele. 139 Planspiele im Überblick In: Graf, Jürgen: Planspiele - Simulierte Realitäten für den Chef von morgen: Mit Planspiel-Marktübersicht: Speyer: GABAL (Lehren und Lernen), S. 95-250
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Graf, Jürgen (1992): Planspiele - Simulierte Realitäten für den Chef von morgen. Mit Planspiel-Marktübersicht. Speyer: GABAL (Lehren und Lernen)
- Högsdal 1992 – Die Entwicklung kundenspezifischer Planspiele
- Graf 1992 – Marktübersicht Planspiele
- Gust 1992 – Psychologie im Planspiel
- Heidack 1992 – Lerninstrument an Hochschulen
- Koß 1992 – Planspiele im Training
- Rohn 1992 – Simulation
- Siebecke 1992 – Planspieleinsatz in der ehemaligen DDR
- Graf 1992 – Das Prinzip der Komplexität
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(1992): Designing and Evaluating Games and Simulations. A Process Approach. London: Kogan Page
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(1992) : Introducing Gaming-Simulations into the Planning Process in a Developing Country In: Crookall, David; Arai, Kiyoshi (Hg.): Global Interdependence: Simulation and Gaming Perspectives: ISAGA-Conference 1993: Tokyo: Springer-Verlag, S. 175-183
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(1992) : Modeling Organizations with Visual Agents In: Crookall, David; Arai, Kiyoshi (Hg.): Global Interdependence: Simulation and Gaming Perspectives: ISAGA-Conference 1993: Tokyo: Springer-Verlag, S. 66-73
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(1992) : Bildungstheoretische Überlegungen zur Auswahl der Ziele und zur Struktur des methodischen Entscheidungsprozesses In: Keim, Helmut: Planspiel, Rollenspiel, Fallstudie: Zur Praxis und Theorie lernaktiver Methoden: Köln: Wirtschaftsverlag Bachem (Wirtschaftspädagogik), S. 43-61
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(1992) : Psychologie im Planspiel In: Graf, Jürgen: Planspiele - Simulierte Realitäten für den Chef von morgen: Mit Planspiel-Marktübersicht: Speyer: GABAL (Lehren und Lernen), S. 59-72