Planspiel-Literaturdatenbank des ZMS

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  • 2019

  • Kaneko, Tomomi; Hamada, Ryoju; Hiji, Masahiro (2019) : Business Game Promoting Supply Chain Collaboration Education at Universities In: Hamada, Ryoju; Soranastaporn, Songsri; Kanegae, Hidehiko; Dumrongrojwatthana, Pongchai; Chaisanit, Settachai; Rizzi, Paola; Dumblekar, Vinod (Hg.): Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning, 18: Singapore: Springer Nature Singapore, S. 137-146
  • Katsarov, Johannes; Christen, Markus (2019) : Is it permissible to use obfuscation and deception in games for learning? In: Wardaszko, Marcin: Simulation and Gaming: through times and across disciplines: Past and future - heritage and progress: ISAGA 50th Anniversary Conference Proceedings 2019: Warsaw: SpringerLink, S. 458-459
  • Kauffeld, Simone; Othmer, Julius (Hg.) (2019): Handbuch Innovative Lehre. Wiesbaden: Springer Verlag

    Abstract: Es werden innovative Ansätze in der Lehre vorgestellt, mit einem extra Kapitel zum Thema Game-Based-Learning.

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  • Kiattikomol, Paiboon; Nimnual, Ratchadawan; Sittisanguansak, Pavarisa (2019) : The Development of the 3D Role-Playing Game on PC with an Assistive System for Deuteranopia In: Wardaszko, Marcin: Simulation and Gaming: through times and across disciplines: Past and future - heritage and progress: ISAGA 50th Anniversary Conference Proceedings 2019: Warsaw: SpringerLink, S. 120-127
  • Kikkawa, Toshiko; Kriz, Willy C.; Junkichi, Sugiura (2019) : Differences between Facilitator-guided and Self-guided Debriefing on the Attitudes of University Students In: Wardaszko, Marcin: Simulation and Gaming: through times and across disciplines: Past and future - heritage and progress: ISAGA 50th Anniversary Conference Proceedings 2019: Warsaw: SpringerLink, S. 617-628
  • Kikkawa, Toshiko; Kriz, Willy Christian; Sugiura, Junkichi (2019) : The Effects of Debriefing on the Performance and Attitude of Austrian University Students and Cultural Differences to Japanese Students In: Hamada, Ryoju; Soranastaporn, Songsri; Kanegae, Hidehiko; Dumrongrojwatthana, Pongchai; Chaisanit, Settachai; Rizzi, Paola; Dumblekar, Vinod (Hg.): Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning, 18: Singapore: Springer Nature Singapore, S. 515-524
  • Kleiman, Fernando; Janssen, Marijn; Meijer, Sebastiaan (2019) : Evaluation of a pilot game to change civil servants' willingness towards open data policy making In: Wardaszko, Marcin: Simulation and Gaming: through times and across disciplines: Past and future - heritage and progress: ISAGA 50th Anniversary Conference Proceedings 2019: Warsaw: SpringerLink, S. 286-297

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    Keywords: ISAGA, Data, Government, Game
  • Kobayashi, Shigeto; Yoshida, Masayuki (2019) : How Can We Ensure Middle School Students Acquire Economic Thinking? Developing and Evaluating an Analog Game Involving Smartphones Simulated with LEGO® Blocks In: Hamada, Ryoju; Soranastaporn, Songsri; Kanegae, Hidehiko; Dumrongrojwatthana, Pongchai; Chaisanit, Settachai; Rizzi, Paola; Dumblekar, Vinod (Hg.): Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning, 18: Singapore: Springer Nature Singapore, S. 147-156
  • Köhler, Klemens; Röpke, Rene; Wolf, Martin R. (2019) : Through a Mirror Darkly - On the Obscurity of Teaching Goals in Game-Based Learning in IT Security In: Wardaszko, Marcin: Simulation and Gaming: through times and across disciplines: Past and future - heritage and progress: ISAGA 50th Anniversary Conference Proceedings 2019: Warsaw: SpringerLink, S. 324-335
  • Kornevs, Maksims; Baalsrud Hauge, Jannicke; Meijer, Sebastiaan (2019) : Gaming Simulation Validation: Matching Participants’ Worldviews with Their Decisions In: Hamada, Ryoju; Soranastaporn, Songsri; Kanegae, Hidehiko; Dumrongrojwatthana, Pongchai; Chaisanit, Settachai; Rizzi, Paola; Dumblekar, Vinod (Hg.): Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning, 18: Singapore: Springer Nature Singapore, S. 537-552
  • Kuijpers, Anique; Lukosch, Heide; Verbraeck, Alexander (2019) : The Trust Game: The influence of Trust on Collaboration in the light of Technological Innovations In: Wardaszko, Marcin: Simulation and Gaming: through times and across disciplines: Past and future - heritage and progress: ISAGA 50th Anniversary Conference Proceedings 2019: Warsaw: SpringerLink, S. 139-148
  • Kurahashi, Setsuya (2019) : Agent-Based Gaming for Two-Sided Electricity Markets In: Hamada, Ryoju; Soranastaporn, Songsri; Kanegae, Hidehiko; Dumrongrojwatthana, Pongchai; Chaisanit, Settachai; Rizzi, Paola; Dumblekar, Vinod (Hg.): Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning, 18: Singapore: Springer Nature Singapore, S. 211-219
  • Kurapati, Shalini; Bekebrede, Geertje; Lukosch, Heide; Kourounioti, Ioanna; Freese, Maria; Verbraeck, Alexander (2019) : Digital Versus Analogue Multiplayer Gaming: Comparing Learning Outcomes In: Hamada, Ryoju; Soranastaporn, Songsri; Kanegae, Hidehiko; Dumrongrojwatthana, Pongchai; Chaisanit, Settachai; Rizzi, Paola; Dumblekar, Vinod (Hg.): Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning, 18: Singapore: Springer Nature Singapore, S. 463-472
  • Leigh, Elyssebeth; Tipton, Elizabeth Jane; Wijse-van Heeswijk, Marieke de (2019) : A Journey to the Role of Facilitator: Personal stories unfolding alongside world trends In: Wardaszko, Marcin: Simulation and Gaming: through times and across disciplines: Past and future - heritage and progress: ISAGA 50th Anniversary Conference Proceedings 2019: Warsaw: SpringerLink

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    Keywords: Facilitation, ISAGA
  • Leigh, Elyssebeth; Tipton, Elizabeth Jane; Wijse-van Heeswijk, Marieke de; Likhacheva, Elena; Isaeva, Natalia (2019) : Facilitation in the 21st century - a retrospective and prospective analysis In: Wardaszko, Marcin: Simulation and Gaming: through times and across disciplines: Past and future - heritage and progress: ISAGA 50th Anniversary Conference Proceedings 2019: Warsaw: SpringerLink, S. 609-611
  • Lobastova, Svetlana (2019) : Simulated Construction of State's Intersubjective Reality in Virtual Games: An Emerging Tool of Social Power? In: Wardaszko, Marcin: Simulation and Gaming: through times and across disciplines: Past and future - heritage and progress: ISAGA 50th Anniversary Conference Proceedings 2019: Warsaw: SpringerLink, S. 42-53
  • Lohmann, Jan Robert (2019): Simulations Matter - Wirkungsweisen und Mehrwert von Politiksimulationen. Dissertation. Universität Passau, Passau.

    Abstract: Politiksimulationen oder Planspiele gehören inzwischen zum festen Repertoire in der schulischen sowie außerschulischen politischen Bildung. Neben traditionellen Lehr-Lernformaten ergänzen sie das Spektrum an didaktisch-methodischen Konzepten zur Vermittlung von Inhalten. Methodische und didaktische Beschreibungen und Analysen von Politiksimulationen existieren inzwischen umfassend. Kaum ein Methodenhandbuch der politischen Bildung schließt diese Form des Lernens und Lehrens aus. Ebenso ist mittlerweile eine Vielzahl an spezieller Fachliteratur mit dem Fokus auf Politiksimulationen und deren Elementen vorhanden. Die Effekte dieser Methode, beispielsweise auf den Kompetenzerwerb der Teilnehmenden, sind hingegen unzureichend erforscht - weniger noch als in verwandten Ansätzen der politischen Bildungsarbeit. Die Einschätzungen der Effekte basieren vorwiegend auf Erfahrungen der Lehrenden. Eine systematische Erforschung der Wirkungsweisen von Politiksimulationen ist im deutschsprachigen Raum nur in Ansätzen zu finden.

    In den entsprechenden angloamerikanischen Fachgemeinschaften stellt sich die Forschung etwas ausgewogener dar, wenngleich auch hier nicht von ausreichender Forschungsintensität gesprochen werden kann. Es bedarf fundierter wissenschaftlicher Erkenntnisse über die Wirkungsweisen und den Nutzen von Politiksimulation, auch um diese stärker in den Lehrplänen der Schulen und in
    außerschulischen Bildungsangeboten zu verankern.

    Die hier beschriebene Dissertation trägt zu dem benannten Forschungsdesiderat bei. Das Ziel ist, unterschiedliche Wirkungsweisen von Politiksimulationen in den Fokus zu rücken und diese systematisch zu erforschen. Zur Annäherung an die Forschungsziele wurden drei Forschungsprojekte durchgeführt, von denen jedes Projekt für sich unterschiedliche Teilbereiche der
    Wirkungsweisen von Simulationen beleuchtet:

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  • Luge, Robin (2019): Lernzielorientierte Konzeption. Durchführung und Evaluation eines Planspiels zum komplexen Problemlösen in Bezug auf Organisations- und Kommunikationsstrukturen. Hochschule Harz, Blankenhain.

    Abstract: Der Weg zur Planspielidee Am 3. September 2018 wurde auf dem Gelände der Wehrtechnischen Dienststelle 91 (WTD 91) der Bundeswehr in Meppen ein Test mit Luft-Boden- Raketen durchgeführt. Durch die verschossene Munition geriet ein ausgetrocknetes Moorgebiet in Brand (Mammes, 2018). Dieser Katastrophenfall war im Spätsommer 2018 in vielen Medien präsent und zeigt einen Bedarf an Wissen über die Zusammenhänge von komplexen Problemlösen und Organisationsstrukturen innerhalb der Bundeswehr. Lernziele, Rollen und komplexe Realitäten Am Ende des Planspiels „Meppen“ sollen die Teilnehmenden kritisch reflektieren können, inwieweit bestimmte Organisationsstrukturen, wie der bürokratische Ansatz nach Weber (1922) oder der partizipative Ansatz nach Likert (1961), beim Lösen komplexer Probleme hilfreich sind. Zur Erreichung dieses Lernziels übernehmen neun bis fünfzehn Personen jeweils eine von drei Teamrollen. Um eine schnelle Rollenübernahme zu ermöglichen, wurden die realen Strukturen in der Wehrtechnischen Dienststelle 91 stark abstrahiert. Dies macht es möglich einen Lerneffekt in einer Simulationsphase von unter 30 Minuten zu erzeugen.

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  • Mandy Schiefner-Rohs; Gianpiero Favella; Anna-Christin Herrmann (Hg.) (2019): Forschungsnahes Lehren und Lernen in der Lehrer*innenbildung. Forschungsmethodische Zugänge und Modelle zur Umsetzung. Berlin: Peter Lang Verlag

  • Matsuda, Toshiki (2019) : Virtual Lesson Game for Prompting Teachers to Change Their Instructional Style to Promote the Integration and Utilization of Knowledge in Problem-Solving In: Hamada, Ryoju; Soranastaporn, Songsri; Kanegae, Hidehiko; Dumrongrojwatthana, Pongchai; Chaisanit, Settachai; Rizzi, Paola; Dumblekar, Vinod (Hg.): Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning, 18: Singapore: Springer Nature Singapore, S. 505-514
  • Matsui, Hiroyuki; Kikkawa, Toshiko; Junkichi, Sugiura (2019) : Current characteristics of Japanese Tabletop Game Players: A preliminary study based on an online survey In: Wardaszko, Marcin: Simulation and Gaming: through times and across disciplines: Past and future - heritage and progress: ISAGA 50th Anniversary Conference Proceedings 2019: Warsaw: SpringerLink, S. 510-524

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    Keywords: ISAGA, survey, games, Online, tabletop