Planspiel-Literaturdatenbank des ZMS
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2015
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(2015): Simulation games in business and marketing education: How educators assess student learning from simulations. In: The International Journal of Management Education 13 (1), S. 57-74. DOI: 10.1016/j.ijme.2015.01.001
2012
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(2012) : Extension of Computer Business Game. Connection with Real Market In: Bielecki, Witold; Gandziarowska-Ziolecka, Jagoda; Pikos, Anna; Wardaszko, Marcin (Hg.): Bonds & Bridges: Facing the Challenges of the Globalizing World with the Use of Simulation and Gaming: ISAGA-Conference 2011: Warsaw: Poltext Ltd, S. 77-83
Attachment: 6898b59f-51e7-4b20-8e9c-0b33a9796c63.pdf
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(2012) : Simulation Game Support for Marketing Decision Problem Solving In: Bielecki, Witold; Gandziarowska-Ziolecka, Jagoda; Pikos, Anna; Wardaszko, Marcin (Hg.): Bonds & Bridges: Facing the Challenges of the Globalizing World with the Use of Simulation and Gaming: ISAGA-Conference 2011: Warsaw: Poltext Ltd, S. 35-52Keywords: CAPSIM, Simulation, Entscheidungstheorie, Decision, ISAGA, Train-the-Trainer, Marketing, Fortbildung
2011
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(2011) : "(K)Ein Markt für Kuscheltiere?". Schülerinnen und Schüler im Marketing-Mix-Planspiel In: Jacobs, Heinz: Ökonomie spielerisch lernen: Kompetenz gewinnen. Spiele, Rollenspiele, Planspiele, Simulation und Experimente: 2: Schwalbach: Wochenschau Verlag, S. 45-54
2008
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(2008) : Aufbau und Struktur eines Performance-Simulators zur Erreichung von Finanz- und Marketingzielen im Auftrag einer österreichischen Großbank. PERFSIM - die Performance-Simulation von Best Practices In: Blötz, Ulrich: Planspiele in der beruflichen Bildung: Auswahl, Konzepte, Lernarrangements, Erfahrungen - Aktueller Planspielkatalog 2008: Multimedia-Publikation mit CD-ROM: 4: Bonn: W. Bertelsmann (Schriftenreihe des Bundesinstituts für Berufsbildung). Online verfügbar unter fileadmin/Redaktion/Planspielplus/Literatur/2008/Ballin__Jakob_2008_Aufbau_und_Struktur_eines_Performance-Simulators.pdf
2006
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(2006): Unternehmerisch handeln - betriebswirtschaftlich denken. Wege zur Entwicklung betriebswirtschaftlicher Handlungskompetenz. Berlin: Wissenschaftlicher Verlag BerlinKeywords: Prozessmanagement, Aufwärmübung, BWL, Metalog, Marketing, StackMan, Management, Trainingsdesign
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(2006) : Marketing In: Holzbaur, Ulrich; Liesegang, Eckart; Müller-Markmann, Burkhardt (Hg.): Planspiele in der Hochschullehre: Karlsruhe: Geschäftsstelle der Studienkommision für Hochschuldidaktik an Fachhochschulen in Baden-Württemberg (GHD) (Hochschuldidaktische Impulse), S. 167-170
2004
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(2004) : SELL THE ROBOT - A web-based simulation game for business-to-business marketing and its use in university level education and in a blended learning environment In: Eberle, Thomas: Bridging the Gap: Bridging the gap: transforming knowledge into action through gaming and simulation: International Simulation and Gaming Association, Munich, 2004: ISAGA-Conference 2004: München: SAGSAGAKeywords: University, Simulationsspiel, Ausbildung, Gaming, Simulation, webbasiert, Business, web-based, Education, ISAGA, Marketing, Universität
1992
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(1992) : A Holistic Approach to Using a Marketing Strategy Simulation In: Crookall, David; Arai, Kiyoshi (Hg.): Global Interdependence: Simulation and Gaming Perspectives: ISAGA-Conference 1993: Tokyo: Springer-Verlag, S. 312-317
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