Planspiel-Literaturdatenbank des ZMS

  • Erweiterte Suche öffnen

Treffer: 6
  • <
  • 1
  • >>
  • 2020

  • Biethahn, Niels; Weidmann, Otto; Weidmann, Julia (2020) : Anwendung von Unternehmenssimulationen im dualen BWL-Studium an der DHBW In: Schiller, Benjamin; Fünfgeld, Stefan; Weber, Joachim (Hg.): Lehre, Forschung, Transfer & Management: Beiträge aus der Fakultät Wirtschaft der DHBW Stuttgart: Festschrift für Prof. Dr. Bernd Müllerschön: Stuttgart/Norderstedt: BoD - Books on Demand, S. 223-233
  • 2019

  • Thiemann, Jörg (2019): Die Entwicklung eines haptischen Planspiels für den Bereich Beschaffung und die Untersuchung dessen Lerneffektes. Pädagogische Hochschule Karlsruhe, Springer Gabler Verlag, Karlsruhe.

    Abstract: Einleitung Durch die Evolution von Technologien, Märkten und Unternehmensstrategien werden Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter benötigt, die Kompetenzen besitzen, um den neuen Anforderungen gerecht zu werden (vgl. Gabath 2011, S. 12 f.). Haben sich die Bildungseinrichtungen hier adäquat mitentwickelt, um diese neuen Kompetenzen zu fördern? Wie sollen die Nachwuchskräfte auf die immer vielschichtiger werdenden Aufgaben vorbereitet werden? Aktuelle Zahlen zeigen, dass auf der einen Seite viele Studierende sich mit den eingesetzten Lehrmethoden nicht identifizieren können und so demotiviert ihr Studium abbrechen (vgl. Heublein et al. 2015), aber auf der anderen Seite z. B. im Bereich der Beschaffung neues und gut ausgebildetes Personal benötigt wird. So kommt den Lehrmethoden eine Schlüsselrolle zu. Die Arbeit zeigt anhand des Lehrfaches Beschaffung, wie ein Lehrgegenstand zu entwickeln ist und wie man es nach der Entwicklung auf seine Effektivität hin testet. Eine, wie die Arbeit zeigt effektive, aber auch effiziente Methode des Lehrens und des Lernens sind Planspiele, auf die sich die Arbeit fokussiert

  • 2017

  • Hofstätter, Andrea; Haag, Johann; Freisleben-Teutscher, Christian F.; Weißenböck, Josef (2017) : Integration von Schlüsselkompetenzen in einem technischen Studium - von der Planung bis zur Umsetzung In: Haag, Johann; Weißenböck, Josef; Gruber, Wolfgang; Freisleben-Teutscher, Christian F. (Hg.): "Deeper Learning - (wie) geht das?": Modelle und Best Practices für nachhaltiges Lernen im Hochschulbereich: St. Pölten: Fachhochschule St. Pölten GmbH, S. 17-27
  • Sekyra, Hannes (2017) : Vergessen Sie's, Lernen findet ohnedies statt In: Haag, Johann; Weißenböck, Josef; Gruber, Wolfgang; Freisleben-Teutscher, Christian F. (Hg.): "Deeper Learning - (wie) geht das?": Modelle und Best Practices für nachhaltiges Lernen im Hochschulbereich: St. Pölten: Fachhochschule St. Pölten GmbH
  • 2016

  • Schutz, Thomas; Lorber, Martin (2016): Gaming für Studium und Beruf. Warum wir lernen, wenn wir spielen. Bern: hep der bildungsverlag
  • 1992

  • Ebert, Günter (1992) : Unternehmensplanspiele in der wirtschaftswissenschaftlichen Forschung und Lehre sowie in der betrieblichen Aus- und Weiterbildung In: Keim, Helmut: Planspiel, Rollenspiel, Fallstudie: Zur Praxis und Theorie lernaktiver Methoden: Köln: Wirtschaftsverlag Bachem (Wirtschaftspädagogik), S. 285-304
  • <
  • 1
  • >>