Planspiel-Literaturdatenbank des ZMS
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2019
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(2019): Die Entwicklung eines haptischen Planspiels für den Bereich Beschaffung und die Untersuchung dessen Lerneffektes. Pädagogische Hochschule Karlsruhe, Springer Gabler Verlag, Karlsruhe.
Abstract: Einleitung Durch die Evolution von Technologien, Märkten und Unternehmensstrategien werden Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter benötigt, die Kompetenzen besitzen, um den neuen Anforderungen gerecht zu werden (vgl. Gabath 2011, S. 12 f.). Haben sich die Bildungseinrichtungen hier adäquat mitentwickelt, um diese neuen Kompetenzen zu fördern? Wie sollen die Nachwuchskräfte auf die immer vielschichtiger werdenden Aufgaben vorbereitet werden? Aktuelle Zahlen zeigen, dass auf der einen Seite viele Studierende sich mit den eingesetzten Lehrmethoden nicht identifizieren können und so demotiviert ihr Studium abbrechen (vgl. Heublein et al. 2015), aber auf der anderen Seite z. B. im Bereich der Beschaffung neues und gut ausgebildetes Personal benötigt wird. So kommt den Lehrmethoden eine Schlüsselrolle zu. Die Arbeit zeigt anhand des Lehrfaches Beschaffung, wie ein Lehrgegenstand zu entwickeln ist und wie man es nach der Entwicklung auf seine Effektivität hin testet. Eine, wie die Arbeit zeigt effektive, aber auch effiziente Methode des Lehrens und des Lernens sind Planspiele, auf die sich die Arbeit fokussiert
2018
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(2018) : Anwendung von System Dynamics in Simulation und Planspiel In: Hühn, Christian; Zürn, Birgit; Schwägele, Sebastian; Hofmann, Sarah; Trautwein, Friedrich (Hg.): Planspiele - Analyse und Wirkungen: Rückblick auf den Deutschen Planspielpreis 2015 und 2017: Norderstedt: Books on Demand GmbH (ZMS-Schriftenreihe), S. 27-46
Abstract: Dieser Beitrag stellt die Entwicklung und praktische Erprobung eines synergetischen, bausteinorientierten Modellierungsansatzes dar, welcher sowohl zur Simulation als auch in Planspielen Anwendung finden kann. Die praktische Umsetzung wurde sowohl beim Einsatz des Simulationsprogramms Vensim als auch innerhalb von selbstentwickelten Planspielen nachgewiesen. Ebenso wird die Übertragbarkeit der Erkenntnisse aus der Simulation in Planspiele und umgekehrt vorgestellt. Für den Bereich der Planspiele ergibt sich somit zusätzlich zur klassischen Anwendung als Lehr-/ Lernmethode eine Anwendung als erfahrungsbasierte Forschungsmethode. In diesem Kontext musste die Definition des Planspielbegriffs erweitert werden.
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(2018) : "Flüchtlinge im Stadtkontext": Ein Planspiel für Studierende der Politische Theorie In: Meßner, Maria Theresa; Schedelik, Michael; Engartner, Tim (Hg.): Handbuch Planspiele in der sozialwissenschaftlichen Hochschullehre: 1: Frankfurt a.M.: Wochenschau Verlag, S. 193-200Keywords: Lernmethode, Lehrmethode, Flucht, Theorien, Lernziel, konflikte, Planspiel, Migration, Politische
2013
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(2013) : Einsatz von Blogs in der Lehre In: Beyer, Andrea; Rathje, Britta (Hg.): Methodik für Wirtschaftswissenschaftler: Neue Lehr- und Prüfmethoden für die Praxis: München: Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH, S. 15-27
2011
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(2011): Validity of a Simulation Game as a Method for History Teaching. In: Simulation & Gaming 42 (4), S. 462-475. Online verfügbar unter http://sag.sagepub.com/content/42/4/462.full.pdf+html
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