Planspiel-Literaturdatenbank des ZMS
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2022
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(2022) : Gaming Simulation: Terminology and Fundamentals In: Kikkawa, Toshiko: Gaming as a Cultural Commons: Risks, Challenges, and Opportunities. Unter Mitarbeit von Willy C. Kriz und Junkichi Sugiura: Singapore: Springer (Translational Systems Sciences Ser), S. 3-23
2019
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Kauffeld, Simone; Othmer, Julius (Hg.) (2019): Handbuch Innovative Lehre. Wiesbaden: Springer Verlag
Abstract: Es werden innovative Ansätze in der Lehre vorgestellt, mit einem extra Kapitel zum Thema Game-Based-Learning.
Keywords: game-based-learning, Hochschule 2016
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(2016): A Proof-of-Concept Study of Game-Based Learning in Higher Education. In: Simulation & Gaming 47 (4), S. 403-422. DOI: 10.1177/1046878116632484
1999
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