Planspiel-Literaturdatenbank des ZMS

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  • 2022

  • Kriz, Willy C. (2022) : Knowledge from the Great Ancestors: The “Cone of Abstraction”—Revisiting a Key Concept Through Interviews with Gaming Simulation Veterans In: Kikkawa, Toshiko: Gaming as a Cultural Commons: Risks, Challenges, and Opportunities. Unter Mitarbeit von Willy C. Kriz und Junkichi Sugiura: Singapore: Springer (Translational Systems Sciences Ser), S. 25-41
  • Kriz, Willy C.; Eberle, Thomas (2022) : Case Example: KIKATOPIA Game - A Simulation Game on Diversity and Living Together with Children as Co-designers In: Kikkawa, Toshiko: Gaming as a Cultural Commons: Risks, Challenges, and Opportunities. Unter Mitarbeit von Willy C. Kriz und Junkichi Sugiura: Singapore: Springer (Translational Systems Sciences Ser), S. 93-106
  • Kriz, Willy C.; Kikkawa, Toshiko; Sugiura, Junkichi (2022) : Manipulation Through Gamification and Gaming In: Kikkawa, Toshiko: Gaming as a Cultural Commons: Risks, Challenges, and Opportunities. Unter Mitarbeit von Willy C. Kriz und Junkichi Sugiura: Singapore: Springer (Translational Systems Sciences Ser), S. 185-199
  • Kriz, Willy C.; Sugiura, Junkichi; Kikkawa, Toshiko (2022) : Gaming Simulation: Terminology and Fundamentals In: Kikkawa, Toshiko: Gaming as a Cultural Commons: Risks, Challenges, and Opportunities. Unter Mitarbeit von Willy C. Kriz und Junkichi Sugiura: Singapore: Springer (Translational Systems Sciences Ser), S. 3-23
  • Leigh, Elyssebeth; Levesque, Laurie L. (2022) : Reframing the Boundaries of Experiential Education Using Cynefin Domains In: Dhar, Upinder; Dubey, Jigyasu; Dumblekar, Vinod; Meijer, Sebastiaan; Lukosch, Heide (Hg.): Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities, 13219: Cham: Springer International Publishing, S. 86-100
  • Luge, Robin (2022) : Lernzielorientierte Konzeption, Durchführung und Evaluation eines Planspiels zum komplexen Problemlösen in Bezug auf Organisations- und Kommunikationsstrukturen In: Alf, Tobias; Hahn, Simon; Zürn, Birgit; Trautwein, Friedrich (Hg.): Planspiele - Erkenntnisse aus Praxis und Forschung: Rückblick auf den Deutschen Planspielpreis und das Europäische Planspielforum 2021: Norderstedt: Books on Demand (ZMS-Schriftenreihe), S. 189-191
  • Lukosch, Heide; Schmitz, Claudia; Bostan, Olga (2022) : Women (and a Little Bit of Culture) in Simulation Gaming In: Kikkawa, Toshiko: Gaming as a Cultural Commons: Risks, Challenges, and Opportunities. Unter Mitarbeit von Willy C. Kriz und Junkichi Sugiura: Singapore: Springer (Translational Systems Sciences Ser), S. 57-72
  • Lyndon-James, Pip; Leigh, Elyssebeth (2022) : Ordering the Disorder: Preparing Paramedics for Unexpected and Unsafe Mass Casualty Incidents In: Dhar, Upinder; Dubey, Jigyasu; Dumblekar, Vinod; Meijer, Sebastiaan; Lukosch, Heide (Hg.): Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities, 13219: Cham: Springer International Publishing, S. 182-196
  • Łączyński, Marcin (2022) : Social Economy: A Simulation Game in Model Social Enterprises In: Dhar, Upinder; Dubey, Jigyasu; Dumblekar, Vinod; Meijer, Sebastiaan; Lukosch, Heide (Hg.): Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities, 13219: Cham: Springer International Publishing, S. 134-144
  • Matsui, Hiroyuki; Sugiura, Junkichi; Kikkawa, Toshiko (2022) : The Current Status of Japanese Game Players and Its Impact on the Society In: Kikkawa, Toshiko: Gaming as a Cultural Commons: Risks, Challenges, and Opportunities. Unter Mitarbeit von Willy C. Kriz und Junkichi Sugiura: Singapore: Springer (Translational Systems Sciences Ser), S. 73-89
  • Nakamura, Mieko (2022) : Code of Conduct for Facilitators and the Ethics of Debriefing In: Kikkawa, Toshiko: Gaming as a Cultural Commons: Risks, Challenges, and Opportunities. Unter Mitarbeit von Willy C. Kriz und Junkichi Sugiura: Singapore: Springer (Translational Systems Sciences Ser), S. 127-147
  • Nakamura, Mieko (2022) : The Effects of Structured Instruction on Team Performance In: Dhar, Upinder; Dubey, Jigyasu; Dumblekar, Vinod; Meijer, Sebastiaan; Lukosch, Heide (Hg.): Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities, 13219: Cham: Springer International Publishing, S. 15-27
  • Nguyen, Uyen-Phuong; Hallinger, Philip (2022) : Experimental Research: Simulations and Serious Games for Sustainability In: Dhar, Upinder; Dubey, Jigyasu; Dumblekar, Vinod; Meijer, Sebastiaan; Lukosch, Heide (Hg.): Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities, 13219: Cham: Springer International Publishing, S. 101-114
  • Polman, Helena (2022) : The Impact of Changing Moods Based on Real-Time Biometric Measurements on Player Experience In: Dhar, Upinder; Dubey, Jigyasu; Dumblekar, Vinod; Meijer, Sebastiaan; Lukosch, Heide (Hg.): Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities, 13219: Cham: Springer International Publishing, S. 171-181
  • Rot, Harmen aan het; Kortmann, Rens; Verbraeck, Alexander; Vries, Gerdien de; Kooreman, May; Bruin, Birgit de (2022) : Facilitated Tabletop Games in a Mediated Environment In: Dhar, Upinder; Dubey, Jigyasu; Dumblekar, Vinod; Meijer, Sebastiaan; Lukosch, Heide (Hg.): Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities, 13219: Cham: Springer International Publishing, S. 28-41
  • Roungas, Bill; Álvarez, Lucía Herrero; Meijer, Sebastiaan (2022) : Participatory Simulation Framework for Agent-Based Model Validation in Air Traffic Management In: Dhar, Upinder; Dubey, Jigyasu; Dumblekar, Vinod; Meijer, Sebastiaan; Lukosch, Heide (Hg.): Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities, 13219: Cham: Springer International Publishing, S. 288-296
  • Rustemeier, Linda; Astheimer, Ann-Kristin: Giorgashvili, Tornike; Voß-Nakkour, Sarah (2022) : Experience Scrum! Agile Softwareentwicklung durchspielen In: Alf, Tobias; Hahn, Simon; Zürn, Birgit; Trautwein, Friedrich (Hg.): Planspiele - Erkenntnisse aus Praxis und Forschung: Rückblick auf den Deutschen Planspielpreis und das Europäische Planspielforum 2021: Norderstedt: Books on Demand (ZMS-Schriftenreihe), S. 47-61
  • Sato, Mizuho; Mizuyama, Hajime (2022) : Knowledge Sharing Game for Sales Recovery and Food Waste Reduction at Restaurants In: Dhar, Upinder; Dubey, Jigyasu; Dumblekar, Vinod; Meijer, Sebastiaan; Lukosch, Heide (Hg.): Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities, 13219: Cham: Springer International Publishing, S. 273-279
  • Scholz, Holger; Vesper, Roswitha (2022): Facilitation. Dialog- und handlungsorienierte Organisationsentwicklung : durch einen Kontext des Gelingens und die Kraft kollektiver Intelligenz zu mehr Innovation und besserer Führung. 1. korrigierter Nachdruck. München: Verlag Franz Vahlen
  • Shukla, Rajeev K.; Sainy, Monica (2022) : Effect of Learning Styles on Learning Experience in Marketing Management Game In: Dhar, Upinder; Dubey, Jigyasu; Dumblekar, Vinod; Meijer, Sebastiaan; Lukosch, Heide (Hg.): Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities, 13219: Cham: Springer International Publishing, S. 161-170
  • Solèr, David-Kay (2022) : Playground. Die Essenzenen des Spielens und wie sie wieder zum Fundament des eigenen Lebens und Erschaffens werden In: Alf, Tobias; Hahn, Simon; Zürn, Birgit; Trautwein, Friedrich (Hg.): Planspiele - Erkenntnisse aus Praxis und Forschung: Rückblick auf den Deutschen Planspielpreis und das Europäische Planspielforum 2021: Norderstedt: Books on Demand (ZMS-Schriftenreihe), S. 157-173